《Kingdom Rush Genesis》更新汇总:1 号补丁、2 号补丁与 Royal Ransom 新战役
Genesis 发售后的全部确认更新:1 号补丁(10 月 6 日)、2 号平衡补丁(10 月 29 日),以及 11 月 17 日上线的免费新战役 Royal Ransom。

基于官方公开的游戏信息。 本文所有数值均转引自 Ironhide 官方补丁说明与新闻公告;本站未在游戏内独立复测这些数字。
Genesis 发售以来已经收到了两个正式补丁和一个已公布的内容更新。1 号补丁于 2026 年 10 月 6 日上线,专注平衡的 2 号补丁于 10 月 29 日上线,免费新战役 Royal Ransom 则定档 2026 年 11 月 17 日,带来三个新关卡、两位新英雄、一座新塔和两个新法术。以下内容全部转引自 Ironhide 官方公告与其公布的确切数值。
如果你读到的攻略写于 10 月下旬之前,请先对照本页:多座防御塔的价格、技能费用和关卡经济都已调整。
1 号补丁(2026 年 10 月 6 日):经济与成长
Ironhide 把 1 号补丁定位为对玩家反馈的回应。已确认的改动:
- 休闲难度每个敌人多给 20% 金币(×1.2,按敌逐个取整)。价值 2 金币的敌人——Crow、Spiderling、Skeleton——不受影响。Normal、Veteran 与 Impossible 的收入不变。
- 英雄升级更快:升到 10 级所需总经验减少 40%(120,000 → 72,000)。设计目标是战役打完时英雄到 10 级,包括后期才解锁的英雄。
- 法术顶级升级便宜 25%(总经验)。法术经验倍率按模式区分:Iron Challenge ×1.5、Blitz ×1.25、Spell Rush 固定 ×1.1。
- Steam 端 15 个解锁门槛降低(按星数计)。降幅最大的是:Ashbite 84 → 64、Drakkan 80 → 54、Illiana 66 → 48、Ignus 58 → 38、Rhodes 40 → 32、Oni 70 → 60、Aspect of Sol 72 → 62。战役全关卡三星(54 星)现在即可解锁到 Drakkan 为止的全部内容。
- Impossible 难度改为通关第 18 关后解锁(任意存档均可),替代原有条件。
- 关卡调整:第 3 关最难的前几波被放缓;第 7 关出口附近新增 1 个塔位(11 → 12 个);第 10 关出口新增 1 个塔位并解锁 1 个后排塔位;第 8 关路径网格让 Reinforcements 更容易堵路;第 11、15、16 关出口网格已修正,敌人还在路上时就能被打到。
- 三座炮系/自然系塔更便宜且伤害更高:Royal Catapult 升到 4 级总花费 830 → 780,Dwarven Culverin 900 → 860,Ironbark Treant 880 → 850,且每一级伤害都提高。作为平衡,Blazing Ball 与 Fiery Fumes 的触发略变慢。
- 英雄与法术增强:Rhodes 移速 32 → 40、每级生命 +20;Gerald 近战时也能使用 Inspire Courage;Bolin 的 Mine Field 改为在他前方朝敌人来向布雷;Rain of Fire 陨石伤害 30–45 → 36–54,半径 60 → 70。
- Classic Rush 多项技能降价(例如 Shrapnel Shot、Death Ray、Polymorph 各省 150 金币总量),且 Impossible 下所有塔升级直接生效。
- 超过 50 项错误修复,覆盖关卡、英雄与防御塔。
2 号补丁(2026 年 10 月 29 日):平衡整理
2 号补丁是一次专门的平衡更新:重做防御塔与技能费用、调整多个技能表现,并给三个经济最紧的关卡加了金币。Ironhide 的思路是:不普遍提高金币收入,而是下调大量塔技能的初始费用(部分技能的二、三级费用相应上调),让一座塔更早发挥完整实力。
官方更新说明的要点:
- Royal Catapult 射速加快:从每 5.23 秒一发变为每 4.75 秒一发(每秒输出 +10%),每级伤害略降,Powerball 更便宜且半径 60 → 70。
- Knights Order 两处重做:Inspired Protectors 在没有英雄在场时也提供 5%/10%/15% 护甲(一名英雄在场时为 10%/20%/30%);Honor the Fallen 改为范围内任意友军士兵或英雄阵亡即可触发,并有概率眩晕 1 秒(按等级 10%/20%/30%)。
- Ironbark Treant:4 级升级费用 300 → 280,Hay Fever 与 Gnarly Roots 一级费用从 150 降到 100,两个技能在塔形态与单位形态下都能生效。
- Wildcat Huntresses:射程 175 → 200,复活时间 12 秒 → 10 秒,Silver Knife 与 Raining Arrows 伤害提高。
- Sunray Master:Minor Elementals 随技能等级召唤 1/2/3 个元素,且各级元素的属性完全一致。
- 关卡金币:第 2 关起始金币、逐波金币增加并新增 1 个塔位;第 14 关墓地的骷髅现在会给金币;第 18 关 Moloch 召唤的 Magma Elementals 也给金币。这三关的难度结构不变,只是不再是全图经济最差的地方。
- 其余调整涉及 Cursed Crossbows、Gold Prospectors、Arcane Forger、Dwarven Culverin、Elven Elite Ranger 与 Light Priestess(Sanctuary 三级护甲升至 35%,冷却 16 秒 → 12 秒),另有更多错误修复。
类似的费用调整之后如何重新校准笔记,见升级规划页。
Royal Ransom:11 月 17 日的免费新战役
Ironhide 11 月 5 日的公告描述了一条与主线并行、通关第一片地形后解锁的强盗剧情:尼罗马的公主们在 Hushwood 边缘遭伏绑架,追踪线索深入隐秘营地,那里有一位更年轻的 Kingpin——在他成为利尼瑞亚头号通缉犯之前——正在崭露头角。
战利品清单:
- 3 个新关卡:深入 Hushwood,直捣强盗隐秘营地。
- 2 位新英雄:Osnir,骑巨鹿作战的 Hush 部族战士;Dalia,King Denas 的妹妹,受王国最强战士调教的公主。
- 1 座新塔:Owl Riders,骑着巨猫头鹰巡空的 Hush 部族猎人。
- 2 个新法术:Wild Sage,应召而来的森林德鲁伊,为你的部队治疗;Polymorph,把敌人变成各种绵羊。
- 新敌人:Kingpin 一伙招募的各路骗子与壮汉。
上线方式(官方 FAQ):三个新关卡与 Wild Sage 法术对所有人免费;Steam 与 Google Play Pass 版本其余内容随进度解锁;App Store 与 Google Play 版本中,新英雄、新塔与 Polymorph 为应用内购买。Ironhide 还确认12 月会有另一个新战役,后续路线图内容更多。
Royal Ransom 上线并经本站实测核实后,我们会再更新战役规划指南与防御塔、英雄页面——在那之前不提前下结论。
FAQ
Royal Ransom 是免费的吗?
部分免费。按 Ironhide FAQ,三个新关卡与 Wild Sage 法术对所有人免费;Steam 与 Google Play Pass 版本包含新英雄、新塔与 Polymorph;App Store 与 Google Play 版本中它们是应用内购买。
1 号补丁对英雄改了什么?
英雄升到 10 级所需经验减少 40%,15 个星数解锁门槛下调(Drakkan 80 → 54、Ashbite 84 → 64 等),Rhodes 获得移速与生命增强,Gerald 与 Bolin 有行为修复。
这两个补丁加新塔了吗?
没有。1 号与 2 号补丁只调整现有 15 座塔的平衡。第一座新塔 Owl Riders 将随 2026 年 11 月 17 日的 Royal Ransom 新战役上线。
来源与核对
最后核对于 2026 年 9 月 26 日。官方事实与编辑建议在正文中分别标注。

