KINGDOM RUSHWIKI独立的战场攻略百科
GenesisKINGDOM RUSH 6
浏览本站
玩家写,给指挥官看。

一份独立的 Kingdom Rush 世界攻略指南。

我们的内容方针
游戏官方网站

搜索本站

你在 Genesis 的第一步Kingdom Rush Genesis 新手攻略:出战规则、读懂战场、1 号补丁后的休闲难度,以及下一步该看什么。改变战局的五种方式对比 Iron Challenge、Blitz、Hero Party、Spell Rush 与 Classic Rush,以及 10 月补丁带来的经验倍率与规则改动。英雄与组队思路Kingdom Rush Genesis 英雄名单、双英雄系统、1 号补丁的解锁与经验改动,以及 11 月 17 日 Royal Ransom 带来的两位新英雄。法术与施放时机官方九法术名单、三槽位规则、1 号补丁的法术经验与 Rain of Fire 改动,以及 11 月 17 日 Royal Ransom 新增的两个法术。防御塔与你的防线Kingdom Rush Genesis 全部 15 座防御塔、1 号与 2 号补丁的平衡改动,以及出战五塔的规划方法。补丁与新内容Genesis 发售后的全部确认更新:1 号补丁(10 月 6 日)、2 号平衡补丁(10 月 29 日),以及 11 月 17 日上线的免费新战役 Royal Ransom。让升级物尽其用区分全局防御塔升级与英雄、法术独立升级树,并了解 10 月两个补丁对技能费用与经验曲线的改动。
K 打开esc esc 关闭
KINGDOM RUSH 6: GENESIS · 战术笔记

《Kingdom Rush Genesis》升级 — 补丁之后的养成规划

区分全局防御塔升级与英雄、法术独立升级树,并了解 10 月两个补丁对技能费用与经验曲线的改动。

Genesis 官方游戏界面截图
游戏美术素材 · Ironhide Game Studio

战术笔记,基于官方公开机制。 内容已于 2026 年 9 月 26 日对照文中所列来源核对。本页不声称经过实机逐项验证。

官方发售说明区分了两套系统:英雄与法术的独立升级树,以及可以在关卡之间重新调整的全局防御塔升级。对比配置或阅读旧攻略时,先把这两个层面分开。

测试之前,先记录配置

把选用的英雄、防御塔和法术连同相关升级选择一起写下来,同时记录平台、难度与游戏版本。缺了这些细节,两个玩家看似带着同一支部队,实际测的却是不同配置。

一份升级指南应当说明它在解决什么问题。为某个敌人或某个模式做的取舍,未必在任何地方都是资源的最佳用途。

一次只改一个变量

我们建议的对比方法:重打一张熟悉的地图,只做一处有意的改动。观察首次失误是提前了还是推后了、是否有别的路线需要分心照顾、这次改动是否制造了新的弱点。

如果同时更换英雄组合、防御塔配置和全部升级,就很难判断哪一次调整真正起了作用。相比每次失利后推倒重建,一个变量单一的小实验更容易让你学到东西。

以游戏内描述为准

确切的效果、费用与前置条件,请查阅你已安装游戏中的升级文本。我们没有验证过通用的升级购买顺序或重置费用,也不会把二者当作事实列出。Demo 时期的视频可以提供思路,但它们的界面与机制需要和正式版逐一对照。

用防御塔名单、英雄名单与法术参考整理你的选项。记录某一关的尝试时,使用战役清单。

10 月补丁改了什么

发售后的两个补丁重塑了升级经济,以下转引自 Ironhide 更新说明:

  • 英雄经验曲线(1 号补丁):升到 10 级所需总经验减少 40%,法术顶级经验减少 25%。后期解锁的英雄和法术追赶速度比发售时快得多。
  • 技能费用重做(2 号补丁):大量塔技能的初始费用下调,部分技能的二、三级费用相应上调以保持平衡。官方说明中的例子:Knights Order 的 Honor the Fallen 改为 125/125/125,Sunray Master 的 Minor Elementals 改为 125/125/125,Cursed Crossbows 的 Cursed Bolt 改为 100/200/300,Ironbark Treant 的 Hay Fever、Gnarly Roots 一级费用从 150 降到 100。
  • Classic Rush 的 Impossible(1 号补丁):所有塔升级无视关卡直接生效,另有十个技能降价。

实际影响是:一座塔比发售时更早凑齐整套技能,补丁之前的购买顺序建议可能让你白花钱。当你的笔记与游戏内菜单不一致时,以菜单为准——完整数值可在更新汇总页核对。

来源与核对

最后核对于 2026 年 9 月 26 日。官方事实与编辑建议在正文中分别标注。