《Kingdom Rush Genesis》攻略:18 个关卡逐区域战役指南
Kingdom Rush Genesis 战役攻略:三大区域、全部 18 关,以及改变了第 3、7、10、2、14、18 关的上线路补丁。

战术笔记,基于官方公开机制。 战役结构为官方确认信息;本文是规划笔记,不是经过验证的逐波解法或三星方案。
发售说明列出横跨三大区域的 18 个战役关卡:the Citadel(城塞)、the Stormcloud Depths 与 Arcania。官方同时描述了五大阵营的 40 余种敌人和六位头目。这些数字描述的是游戏本身,并不会告诉你每一波具体会出现哪种敌人。
从眼前的地图开始
先读这一关的入口、出口、岔路与可用建造点。判断地图的哪些部分可以共享一道防线,哪些需要独立覆盖。再用游戏内的敌人信息核对:你当前的防御塔答不答得上来。
我们建议的第一遍目标是观察:找到防线最早失控的时刻。一场后期的失败,可能源于更早的一次花钱或布点决策,所以最后那个敌人并不总是最值得围绕它调整的东西。
坚持写一份简短的重试记录
对想改进的一局,记录以下内容:
- 关卡名称、难度、模式与游戏版本。
- 选用的防御塔、英雄、法术与升级选择。
- 最先出问题的那一波或事件。
- 每位英雄当时的位置,以及哪些关键技能可用。
- 下一次要验证的一个具体改动。
这能让日后的攻略具备足够的复现上下文,也能帮你避免把"配置成功"和"操作顺序成功"混为一谈。
照搬建议前,先看模式
常规战役、Iron Challenge 与其他模式的限制不同。涉及双英雄的经验,不能原封不动地搬进 Spell Rush。查阅模式对比,确认确切规则后再重打地图。
尝试新配置时,从防御塔参考和英雄名单入手。如果一局只是因为一个技能没接上而失利,先回顾法术时机,再考虑推翻整道防线。
补丁改动了哪些关卡
如果你的笔记或旧攻略写于 2026 年 10 月下旬之前,请先重新校准。Ironhide 的两个补丁直接动了几张地图:
- 第 3 关:最难的前几波(大量 Crow 与 Shadow Blade)被放缓(1 号补丁)。
- 第 7、10 关:出口附近各新增 1 个塔位,第 10 关还解锁了一个后排塔位。现在更容易处理路线后段的漏怪(1 号补丁)。
- 第 8 关:路径网格调整,Reinforcements 更容易堵住敌人(1 号补丁)。
- 第 11、15、16 关:出口网格修复,敌人还在路上时就能被打到(1 号补丁)。
- Impossible 难度改为战役通关第 18 关后解锁,任意存档均可(1 号补丁)。
- 第 2 关起始金币与逐波金币增加,并新增 1 个塔位(2 号补丁)。
- 第 14 关:墓地的骷髅被击杀后现在会给金币(2 号补丁)。
- 第 18 关:Moloch 召唤的 Magma Elementals 现在会给金币(2 号补丁)。
完整的更新说明原文见更新汇总页。另外从 2026 年 11 月 17 日起,免费新战役 Royal Ransom 将在通关第一片地形后解锁,新增 Hushwood 的三个关卡。
关于逐关详细攻略
首版内容不含经过实测的逐关路线,也不承诺三星解法。只有当一条路线附带平台、版本、难度和可复现的证据时,我们才会标注"已实测"。没有任何关卡名称或波次表是靠猜测填进去的。
来源与核对
最后核对于 2026 年 9 月 26 日。官方事实与编辑建议在正文中分别标注。

